Metaverse Dünyasında Fikri Hakların Korunması

Yayınevi: Yetkin Yayınları
Yazar: Ali Erşin

ISBN: 9786050516876

340,00 TL 400,00 TL

Adet

 
Kitap Künyesi
Yazar Ali Erşin
Baskı Tarihi 2023/10
Baskı Sayısı 1
Boyut 16x24 cm (Standart Kitap Boyu)
Cilt Karton kapak
Sayfa Sayısı 167

Metaverse Dünyasında Fikri Hakların Korunması
Av. Ali Erşin | Yetkin Yayınları, 2023


Kitabın Tanıtımı ve Özeti

Avukat Ali Erşin’in kaleme aldığı Metaverse Dünyasında Fikri Hakların Korunması, dijitalleşmenin ve sanal evrenlerin hızla geliştiği günümüzde, metaverse platformlarında ortaya çıkan telif ve marka hakları sorunlarını kapsamlı biçimde ele alan öncü bir hukuk çalışmasıdır. Kitap, metaverse’ün teknik ve sosyolojik temellerinden başlayarak, bu yeni dijital dünyanın Türk fikri mülkiyet hukukuna getirdiği yenilikleri ve karşılaşılan hukuki sorunları sistematik bir şekilde incelemektedir.

Ayırt Edici Özellikler

Yazar, önsözünde de vurguladığı gibi, çalışmasını özellikle telif ve marka hakları odağında sınırlandırmış; tasarım, patent ve faydalı model gibi diğer sınai haklara ise değinmemiştir. Bu yönüyle kitap, metaverse’te en çok karşılaşılan ve uygulamada en fazla sorun yaratan iki temel fikri hak alanına derinlemesine odaklanmaktadır. Ayrıca, hem metaverse içinde yaratılan eserler hem de dışarıda üretilip bu ortama aktarılan eserler bakımından doğan hak ve yükümlülükler örneklerle açıklanmıştır.

İçerik ve Bölümler

Kitap üç ana bölümden oluşmaktadır:

  1. Metaverse Kavramı, Tarihçesi, Teknik Özellikleri ve Hukuka Etkisi:
    Bu bölümde metaverse’ün tarihsel gelişimi, teknik altyapısı (blokzincir, NFT, kripto varlıklar, akıllı sözleşmeler gibi), kullanım alanları ve diğer dijital platformlarla ilişkisi detaylı biçimde anlatılmaktadır. Ayrıca, metaverse’ün kişiler, eşya, miras, ceza ve kişisel verilerin korunması hukuku gibi farklı hukuk dallarına etkileri de özetlenmektedir.

  2. Metaverse’te Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku:
    İkinci bölümde, Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu (FSEK) çerçevesinde metaverse’te ortaya çıkan eserlerin hukuki niteliği, eser sahipliği, yapay zeka tarafından üretilen içeriklerin durumu, eser sahiplerinin hakları (manevi ve mali haklar), bu hakların üçüncü kişilerce kullanımı ve istisnalar ayrıntılı olarak ele alınmaktadır. Ayrıca, hak ihlali durumunda başvurulabilecek hukuki ve cezai yollar, dava türleri, ispat yükü, görevli mahkemeler ve zamanaşımı gibi usule ilişkin konular da pratik bilgilerle sunulmaktadır.

  3. Metaverse’te Marka Hukuku:
    Üçüncü bölümde ise, Sınai Mülkiyet Kanunu (SMK) kapsamında metaverse’te marka hakkının elde edilmesi, marka olabilecek işaretler, marka korumasının kapsamı ve istisnaları, marka hakkına tecavüz ve bu durumda başvurulabilecek hukuki ve cezai talepler, görevli mahkemeler ve zamanaşımı süreleri gibi konular işlenmektedir.

Kimler İçin?

Bu kitap, metaverse ve dijital platformlarda faaliyet gösteren girişimciler, marka ve eser sahipleri, hukukçular, akademisyenler ve dijital dünyada fikri hakların korunmasına ilgi duyan herkes için güncel, kapsamlı ve uygulamaya dönük bir başvuru kaynağıdır.

Neden Okumalısınız?

  • Metaverse’te telif ve marka haklarının nasıl doğduğunu ve korunduğunu öğrenmek,
  • NFT, blokzincir ve yapay zeka gibi yeni teknolojilerin fikri haklara etkisini anlamak,
  • Hak ihlali durumunda hangi hukuki yollara başvurulabileceğini bilmek,
  • Türk hukuku perspektifinden güncel ve pratik bilgiler edinmek için bu kitap vazgeçilmez bir rehberdir.

Metaverse Dünyasında Fikri Hakların Korunması, dijital çağda fikri hakların korunmasına dair yol gösterici ve güncel bir eser arayanlar için ideal bir kaynaktır.

TEŞEKKÜR
ŞEKİLLER DİZİNİ
SİMGELER VE KISALTMALAR DİZİNİ
GİRİŞ

  1. BÖLÜM
    METAVERSE KAVRAMI, TARİHÇESİ, TEKNİK ÖZELLİKLERİ VE KULLANIM ALANLARI İLE HUKUK ALANINA ETKİSİ
    1.1. Metaverse Dünyasının Tarihçesi
    1.2. Metaverse Kavramı ve Benzer Kavramlar ile İlişkisi
     1.2.1. Kavram ve tanım
     1.2.2. Benzer kavramlar ile ilişkisi
      1.2.2.1. Bilgisayar oyunları
      1.2.2.2. Bilgisayar programları
      1.2.2.3. Veri tabanı
      1.2.2.4. Sosyal medya platformları
      1.2.2.5. E-ticaret sitesi
    1.3. Teknik Özellikleri ve Çalışma Sistemi
     1.3.1. Genel olarak
     1.3.2. İlişkili teknolojiler
      1.3.2.1. Web’in gelişim evreleri (Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0)
      1.3.2.2. Blokzincir teknolojisi ve alt ürünleri
       1.3.2.2.1. Blokzincir teknolojisi
       1.3.2.2.2. Akıllı sözleşmeler
       1.3.2.2.3. Kripto varlıklar (Kripto paralar)
       1.3.2.2.4. NFT teknolojisi (Non-fungible token – Nitelikli fikri tapu)
     1.3.3. Çalışma prensibi
    1.4. Kullanım Alanları ve Diğer Sektörlerle İlişkisi
     1.4.1. İletişim ve sosyalleşme
     1.4.2. Eğlence ve deneyim
     1.4.3. Eğitim ve etkinlik
     1.4.4. Alışveriş ve ticaret
     1.4.5. Emlak ve gayrimenkul
     1.4.6. İş dünyası
     1.4.7. Sanat
     1.4.8. Diğer
    1.5. Metaverse Dünyasının Hukuk Alanına Etkisi
     1.5.1. Kişiler hukukuna etkisi
     1.5.2. Eşya hukukuna etkisi
     1.5.3. Miras hukukuna etkisi
     1.5.4. Ceza hukukuna etkisi
     1.5.5. Kişisel verilerin korunması hukukuna etkisi
     1.5.6. Fikri mülkiyet hukukuna etkisi

  2. BÖLÜM
    METAVERSE DÜNYASININ FİKİR VE SANAT ESERLERİ HUKUKU BAKIMINDAN İNCELENMESİ, HAKLARIN KULLANILMASI VE İHLAL HALİNDE BAŞVURULABİLECEK HUKUKİ YOLLAR
    2.1. Genel Olarak Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku
    2.2. Fikir ve Sanat Eserleri Hukukunda Eser Kavramı ve Metaverse Açısından Görünümü
     2.2.1. Eser kavramı ve eser türleri
     2.2.2. Metaverse dünyasının bütün olarak eser niteliği
      2.2.2.1. Genel olarak
      2.2.2.2. Metaverse dünyasının bilgisayar programı olarak değerlendirilmesi
      2.2.2.3. Metaverse dünyasının sinema eseri olarak değerlendirilmesi
      2.2.2.4. Metaverse dünyasının işleme eserlerin bir türü olarak değerlendirilmesi
      2.2.2.5. Metaverse dünyasının multimedya ürün olarak eser niteliği
      2.2.2.6. Değerlendirme
     2.2.3. Metaverse içerisinde kullanılan eserlerin eser niteliği
      2.2.3.1. Genel olarak
      2.2.3.2. Metaverse yapay zekası tarafından oluşturulan ürünlerin hukuki durumu
    2.3. Metaverse Dünyası İçerikleri Açısından Eser Sahipliği ve Eser ile Bağlantılı Hak Sahipliği
     2.3.1. Eser sahipliği
      2.3.1.1. Genel olarak eser sahipliği
      2.3.1.2. Eser sahipliği karineleri
      2.3.1.3. Metaverse yapay zekasının meydana getirdiği ürünler açısından durum
     2.3.2. Bağlantılı hak sahipliği
    2.4. Metaverse Dünyasında Eser Sahipliğinden Doğan Haklar ve Bağlantılı Haklar
     2.4.1. Genel olarak eser sahibinin hakları ve bağlantılı haklar
     2.4.2. Metaverse dünyası içerisinde varlık kazanan eserler açısından hakların görünümü
      2.4.2.1. Manevi haklar bakımından
      2.4.2.2. Mali haklar bakımından
     2.4.3. Metaverse dünyası dışında varlık kazanan eserlerin metaverse’te kullanımı açısından hakların görünümü
      2.4.3.1. Manevi haklar bakımından
      2.4.3.2. Mali haklar bakımından
     2.4.4. Hakların üçüncü kişilerce kullanılması için alınması gereken izin ve istisnalar
      2.4.4.1. Hakların üçüncü kişilerce kullanılması için alınması gereken izin
      2.4.4.2. İstisnalar
    2.5. Hakların ihlali durumunda başvurulabilecek hukuki yollar
     2.5.1. Eser sahibinin tespiti davası
     2.5.2. Tecavüzün ref’i davası
     2.5.3. Tecavüzün men’i davası
     2.5.4. Tazminat davası
     2.5.5. Ceza davaları
      2.5.5.1. Manevi haklara ilişkin suçlar
      2.5.5.2. Mali haklara ilişkin suçlar
      2.5.5.3. Diğer suçlar
     2.5.6. İhtiyati tedbirler ve gümrükte geçici olarak el koyma
     2.5.7. Usule ilişkin konular
      2.5.7.1. Taleplerin ileri sürülebileceği kişiler
      2.5.7.2. İspat yükü
      2.5.7.3. Görevli ve yetkili mahkeme
      2.5.7.4. Zamanaşımı

  3. BÖLÜM
    METAVERSE DÜNYASININ MARKA HUKUKU BAKIMINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ, HAKLARIN KULLANILMASI VE HAK İHLALİ HALİNDE BAŞVURULABİLECEK HUKUKİ YOLLAR
    3.1. Genel Olarak Marka Hakkı ve Özellikleri
    3.2. Marka Olabilecek İşaretler ve Marka Türleri
     3.2.1. Marka olabilecek işaretler
     3.2.2. Marka türleri
    3.3. Marka Hakkının Süresi, Marka Hakkından Faydalanabilecek Kişiler ve Marka Korumasının Coğrafi Sınırı
    3.4. Marka Hakkının Elde Edilmesi
    3.5. Mutlak ve Nispi Ret Nedenlerinin Metaverse Açısından İncelenmesi
     3.5.1. Mutlak ret nedenleri
     3.5.2. Nispi ret nedenleri
    3.6. Markanın Hukuki İşlemlere Konu Edilmesi
     3.6.1. Lisans
     3.6.2. Devir
    3.7. Marka Korumasının Kapsamı ve İstisnaları
     3.7.1. Marka korumasının kapsamı
     3.7.2. Markanın koruma kapsamına getirilen istisnalar
    3.8. Marka hakkına tecavüz
    3.9. Marka Hakkına Tecavüz Halinde İleri Sürülebilecek Talepler, Görevli-Yetkili Mahkeme ve Zamanaşımı
     3.9.1. Marka hakkına tecavüz halinde ileri sürülebilecek talepler
      3.9.1.1. Hukuki talepler
      3.9.1.2. Cezai talepler
     3.9.2. Görevli-yetkili mahkeme ve zamanaşımı
      3.9.2.1. Görevli ve yetkili mahkeme
      3.9.2.2. Zamanaşımı
    3.10. Markanın Hükümsüzlüğü ve İptali
     3.10.1. Markanın hükümsüzlüğü
     3.10.2. Markanın iptali

SONUÇ
KAYNAKÇA

İlgili Yayınlar